HTML5是移动互联网的未来吗?
自2010年乔布斯公开支持并在iOS禁止Flash后,在多数开发者心中,这开始变成一个肯定的答案。
2010年到2011年,HTML5概念被热炒,受到追捧,甚至不少人预言HTML5应用将会替代原生app。但或许是当初被捧得太高,而不论是生态环境还是技术支持都远远算不上成熟,HTML5游戏在短暂热捧之后遭遇诸多问题,随后开始陷入冰谷,当初使用HTML5开发游戏的团队纷纷转型——HTML5或许将是未来,但现在谈论还为时过早。
在被遗忘一段时间之后,现在,一些专注于游戏领域的HTML5引擎服务提供商正在重整旗鼓(详见今日推送的第二篇文章),这让我们不由再次回头审视HTML5游戏走过的整个路程,并开始思考一个问题:在HTML5那条通往“未来”的遥远道路上,它正站在一个什么样的位置上?
■过去
2010年4月,苹果公司宣布禁止FlashPlayer登陆iOS系统,鼓励开发者使用HTML5技术,这一举动引起了轩然大波,乔布斯甚至为此撰写了一篇长文《关于Flash的几点思考》进行回应。当年十月,Zynga收购了HTML5游戏引擎开发商Dextrose,并在随后发布了第一款HTML5游戏《MafiaWarsAtlanticCity》。
从2011年开始,HTML5的概念开始火爆,在这一年,诸多大厂纷纷出击这一领域进行布局,MOTO投资了HTML5游戏公司Moblyng,迪士尼收购了HTML5游戏引擎公司RocketPack。
Facebook社交游戏开发商Wooga也在当年宣布进军HTML5和iOS游戏领域。
在同一年,Unity确认支持HTML5,Facebook收购HTML5技术团队Strobe,将自身在移动端的发力重心放在HTML5上。同年,手游大厂EA、Popcap、Gameloft也相继发布了自己的HTML5游戏。
在2011年底,还有一件重要的事情,Adobe宣布停止在Android系统更新FlashPlayer,并推荐开发者使用HTML5技术开发移动Web应用。
就在看起来形势一片大好HTML5概念火热的时候,哀歌从2012年开始唱响。
在2012年开年之际,此前MOTO投资的HTML5游戏开发商Moblyng倒闭是第一个音符,随后在六月,Wooga宣布停止开发HTML5游戏,他们曾经推出一款HTML5游戏《MagicLand:Island》,但是玩家玩这个游戏的总次数只有130万次,留存率仅5%,相比之下,他们在iOS平台推出的《DiamondDash》则获得了1800万次的下载。
为这支哀歌谱下强音的是Facebook的失败。在2012年9月,扎克伯格在接受采访时表示:“Facebook曾经错误地将赌注押在了HTML5上,这是我们最大的战略错误,致使我们错失了移动市场的发展良机。”
在那之后,曾经被捧上高位打上未来标签的HTML5技术在移动端狠狠摔落,HTML5开始淡出视野。
总结下来,HTML5在移动游戏领域所遭遇的困境,主要是由于四个原因:
1、技术不成熟,开发生态不完整
2、没有合适的载体,浏览器渲染性能低下
3、没有成熟的生态环境(渠道,运营商)
4、受制于网络环境
这些原因最终造成了游戏功能和表现受限,体验大打折扣。
在2013年底,下一代JavaScript标准规范ES6草案锁定并正式发布。
■现在
目前HTML5的框架和库都普遍偏于Web应用的制作,专注于游戏的偏少,比较流行的HTML5框架包括CreateJS,JQuery,AngularJS和Node.js,专注于HTML5游戏的引擎有Impact、Phaser、Pixi、Createjs、EaselJSPhaser、Turbulenz、GameClosure、Coco2d-HTML5和Egret等。
现在主流网站几乎全部支持HTML5标准,几乎所有流行的网站都采用了HTML5技术。但是在移动设备上,还尚未出现非常成熟的HTML5应用或游戏,这一市场还在刚刚起步。游戏方面,此前有一二三国、修仙三国、三国喵喵传等游戏,而目前,墨麟、游戏谷、光年互动等开发商正在开发HTML5游戏。
正在发生的另外一些事情:
1.各浏览器对HTML5标准化的支持正在慢慢趋于一致
2.硬件的变革正在不断推动采用HTML5技术制作的复杂应用和游戏的用户体验的快速提升
3.Web游戏类型在3G/4G网络下的数据发送接收速度正在变得相对高效,但目前国内总体网络质量仍不乐观
4.逐渐涌现出的HTML5游戏引擎和制作工具,开始降低H5游戏制作成本,并提高游戏开发效率
5.混生应用出现,上层使用h5开发,底层使用c++渲染,性能得到很大提升,这种方式是当前阶段的主流
6.一些巨头正在尝试引领这个市场,腾讯的手机QQ空间的安卓版应用,在前段时间将“玩吧”菜单放置在了底部菜单栏的一级入口;在玩吧中,现在已经上线了不少HTML5游戏,不仅有休闲游戏,也有一些卡牌类的中重度游戏,同时在安装QQ空间首次登录时,会自动进入一个名为“让童年飞”的HTML5休闲游戏,腾讯正在尝试引导用户尝试这些HTML5游戏,不过总体来说,内容还处于匮乏阶段,玩吧目前仅提供13款游戏;此外还有百度轻应用等。
看起来一切正在往前有序推进,不过站在游戏开发者角度来说又是什么看法?
在一些开发者看来,HTML5游戏开发快、易调试、跨平台、推广成本更低的特点,或许会是其优势所在,但是问题的核心在于如果不能在游戏体验上给予玩家更多好处,那么就没有太多的理由去看好,基于这点才会有市场,别的都是业内臆想。
而对于游戏玩家来说,内容才是永远的核心。
■未来
HTML5的成熟条件是什么?