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本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。
首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。
1 <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>
获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性
1 context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");
开始绘图过程
首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组
var clickX = new Array; var clickY = new Array; var clickDrag = new Array;//存储路径点 var paint;//是否绘制,mousedown时置为true function addClick(x, y, dragging) { clickX.push(x); clickY.push(y); clickDrag.push(dragging); }
redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后
两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点一次绘制出来
1 function redraw{ 2 context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // 清除画布内容 3 4 context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色 5 context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角 6 context.lineWidth = 5;//线条粗细 7 8 for(var i=0; i < clickX.length; i++) { 9 context.beginPath;//开始一条路径,或重置当前的路径 10 if(clickDrag[i] && i){ 11 context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]); 12 }else{ 13 context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]); 14 } 15 context.lineTo(clickX[i], clickY[i]); 16 context.closePath; 17 context.stroke;//绘制路径 18 } 19 }
绘制过程需要的事件
1 mousedown事件
绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。
1 $('#canvas').mousedown(function(e){ 2 var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft; 3 var mouseY = e.pageY - this.offsetTop; 5 paint = true; 6 addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop); 7 redraw; 8 });
2 mousemove事件
mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。
1 $('#canvas').mousemove(function(e){ 2 if(paint){ 3 addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true); 4 redraw; 5 } 6 });
3 mouseup事件
mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。
1 $('#canvas').mouseup(function(e){ 2 paint = false; 3 });
4 mouseleave事件
mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。
1 $('#canvas').mouseleave(function(e){ 2 paint = false; 3 });
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